Desde la aparición de la primera consola de videojuegos, se observó el gran potencial económico que podía generar este campo de entretenimiento. Esta combinación de hardware y software ha hecho que el mundo cambie, en mi humilde opinión; ya que han transformado la forma en que los jóvenes y no tanto, gastan su tiempo libre. No digo que no es tentador comprar un artefacto de estos, yo misma tengo la XBOX 360 y acabo de terminar N3, pero siempre, cuando apago la consola me queda un cierto gusto a remordimiento, de que ese tiempo debí usarlo en otra cosa, como estar con mi familia, leer un libro, visitar a una amigo. Pero bueno. Todos somos hijos de nuestro tiempo.
En la actualidad sólo tres empresas se disputan el mercado de sobremesa: Microsoft, Nintendo y Sony. La cuarta en discordia, Sega, en dura pugna con Nintendo en los años 80 y 90 del siglo XX por la hegemonía en este mercado, quedó fuera de dicha pugna al interrumpir de forma definitiva la producción de Dreamcast, su consola de 128 bits de sexta generación, en 2001. En cuanto a portátiles se refiere, están la veterana Nintendo, la inexperta en este campo Sony y la firma coreana Game Park Holdings.
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